Made with Unity 2018 | 死者之书

古埃及人相信,人死后要先经历一段去往冥国的旅途,通过各种考验后才能获得再生的机会。在埃及死者在通向复活之路时,必须於棺木中置放「死者之书」。它也是为死者提供进入冥国的指南。其中最知名的便是收藏于大英博物馆镇馆之宝《亚尼的死者之书》。受此灵感启发,曾经创作出获奖无数《ADAM 1》的Unity Demo团队出品了最新的作品-《死者之书》。

《死者之书》是Unity 2018.1制作的实时渲染电影短片,影片展示了Unity 2018为游戏、影视等创作所带来的高端视觉效果。下面为影片展示,内有中文字幕!

https://v.qq.com/x/page/e0534ux3wit.html

影片故事
影片的女主角Karen,是未来世界上第一个死而复生的人。当她从死亡中苏醒过来,提供给科学家们她死后所经历的故事。某些故事在现世被称之为“预言”,人们从而称她为“沉睡的先知”。

影片中,Karen描述了来生将从一片森林开始,这是一个过渡的地带,处于生命和死亡之间,Karen称之为“中途森林”。一旦穿越了这片森林,将会到达冥国的“保护区”。影片展示了来世旅途的开始以及Karen在中途森林之所见。

技术创新
《死者之书》使用的是Unity 2018.1 beta版本所创作,使用到了 HDRP高动态范围图像, Progressive Lightmapper渐进光照贴图, Postprocessing stack v2 后期处理特效包以及 Unity 2018.1 beta版中最新的渲染架构Scriptable Render Pipeline。SRP使开发者和技术美术可以充分利用现代硬件和GPU的性能、可扩展的且强大的,通过代码和材质着色器轻松定制渲染管线。

你是否感觉影片中所展示的“中途森林”无论从细节或者视觉上都尤为真实?影片中的中途森林是由来自真实世界的对象和纹理制作而成。非常大一部分来自Quixel公司的Megascans,这是一个公开的高质量扫描资产库,广泛的运用在高端的游戏制作和电影视觉特效方面。

著名的迪斯尼3D电影《奇幻森林》就曾使用过Megascans,同时在《奇幻森林》中也运用到Unity的实时渲染功能。为了创建自己的摄影扫描资产,Unity Demo团队也使用到由Unity Labs开发出实验性工具Delighting Tool 。

制作团队
Unity Demo团队由创业总监 Veselin Efremov所领导,由一群经验丰富的游戏开发的专家所组成。Unity Demo团队使用Unity最前沿的技术进行创新,推动使用Unity来完成一系列自主创意的项目。

Unity Demo团队的作品包括:使用Unity 2017.1创作的《Neon》,使用Unity 5.4创作的《ADAM 1》、使用Unity 5创作的《The Blacksmith》等一系列作品。本次《死者之书》正是使用刚刚发布不久的Unity 2018.1 beta版本创作。

每一次Unity Demo团队创作出来的作品都给用户带来无比震撼的效果,让大家轻松窥见到Unity最前沿的技术所带来的精彩。更多Unity Demo团队作品访问:https://unity3d.com/book-of-the-dead

结语
《死者之书》展示了Unity 2018制作高端视觉效果的能力。今天我们就为大家介绍到这里。你是否期待Unity Demo团队下一个精彩的作品?还是《死者之书》的下一个章节?还是希望我们揭秘创作过程呢?想了解更多《死者之书》的信息请访问:https://unity3d.com/cn/book-of-the-dead

Unity 2017.1 新功能:Cinemachine

Cinemachine 是多年游戏和电影摄像机的构建经验凝聚而成的结晶。现在,它将业界领先的摄像操作置于所有人手中,引领了程序化摄影的时代。

这是一套智能摄像机,可以动态的根据场景组成和交互,在最佳时间拍摄最佳镜头。使您摆脱无尽的手工动画、摄像机编程以及修订的过程。

Cinemachine可以在Asset Store资源商店中下载,现在就添加到您的项目中。

Unity2017.1 粒子系统改进

我们引入了精灵集成,粒子碰撞力(可以推动碰撞器),大量形状方面的改进,包括一个新的形状类型,噪音模块增加了新选项,以及其他一些较小的特性和增强。因为增加了新的控制和约束,例如速度与对齐,使得在2D中使用粒子更加轻松。可以使用粒子来获得比以往更多的特效和动画效果,包括光线的线条和尾迹。

通过Texture Sheet Animation模块,我们在粒子系统中增加了对精灵使用的支持。这使粒子系统能更好地进行了图集处理和批处理,同时也在粒子系统中增加了大量与精灵相关的特性,例如不同大小的动画帧,以及每帧的轴心点。

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噪音模块提供了新的选项,可以更好地将噪音应用于粒子效果中。这个功能在Unity 5.5中第一次实现,噪音是被应用到粒子的位置属性。在2017.1中,我们可以将噪音应用到更多的地方:

  • 位置
  • 旋转
  • 大小
  • 使用Custom Vertex Streams的着色器(非常适合制作UV失真效果!)

 

114942ksujuu37qq6uy3l1在粒子系统形状模块的碰撞模式中,我们引入了一个新的甜甜圈粒子发射形状和编辑模式。模块内的Transform可以为粒子发射的形状应用自定义位置、旋转和缩放。

其他的改进还包括将粒子与速度方向对齐的能力,以及允许在局部空间系统使用Emit over Distance。边缘粒子发射现在更加灵活,可以选择用来产生粒子的边缘厚度。
粒子现在也可以使用碰撞模块对碰撞器进行施力。114943wudiigvig9dxiztk