布一个Winows版本的游戏,通过Visual Studio 图像调试器, Intel GPA, RenderDoc, NVIDIA NSight或者 AMD GPU PerfStudio运行 ,然后捕获其中一帧的渲染,然后逐步调试到绘制调用和其它渲染事件中看看到底发生了什么
上面是捕捉工具的名字,方便搜索下载使用!
在Unity5.0中具有了帧调试器 window 下选择 Frame Debugger
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